Заголовок 
О игре
Документация 
Правила игры 
Памятка новичкам 
Oбзор 
Статьи 
FAQ 
Форум 
ГМ-ы 
Поля сражений
Общий список 
Чемпионаты 
Вакансии 
Отчеты 
Полководцы
Список 
Кланы 
Команды 
Мысли 
Опрос мнений 
Награды 
Регистрация 
Править 
Рейтинг
О рейтинге 
Рейтинг игроков 
Ошибки 
Обратная связь 
Файлы
Клиент/Сервер 
Комментатор 
Сценарии 
Скриншоты 
Pb Artz
О нас 
Контакты 
Фотогаллерея 

TopList

Реклама

- Милитаризм - Игры - /Эвиал mf11/На сайте: 25 чел.
  (хинт секунды) Используйте горячие клавиши для выполнения различных операций, очень удобно. m - меню приказов
 Ход 46Статус Завершена Запуск был 2007-10-06 08:03:05 Админ
Сценарий
 Автор сценария -  Magistr.СГ:[6]

Эвиал - один из миров упорядоченного (См. эпопею Ника Перумова Хранитель Мечей). В этом Мире на смерть схлестнулись Ордские маги, Святая Инквизиция, Темные и Светлые Эльфы, Гномы, Орки и многие другие. Сценарий написан специально под проекта Wiland-a PS Для успешной игры надо скачать клиент от Wiland-a
Подробнее про сценарий >>>

 Критерий участия - партия для Всех
 Партия без победителей
 Средний уровень партии (СУП) - 4.89 (Что это такое?)
 Победители получили очков - (не разыграно),  Конфигурационный файл - gamemf11.zip
 Ходы слать на мыло - host@militarizm.ru, ГМ -  Magistr.СГ:[6], Информация о хосте >>>

X - общее кол-во пропусков хода (красная цифра-пропущен последний ход)
П - кол-во пауз, выставленных данной страной
Прошлая синхронизация - 2008-02-18 11:51:45 Всего: 9 записей, 1 страниц
  Государство Игрок Итог Очки  Боёв Нанесено Получено X П
2
 Синдар    IntoTheVoid:[4]  -  68.8    125/0    29.9/1.2    15.4/0.0  1 0
3
 Сальтия    Budda.ШВП:[8]  -  0.0    470/0    37.0/0.0    40.6/0.0  4 2
4
 Желдор    Solo.СОВЕТ:[11]  -  64.0    291/34    138.4/9.7    121.6/14.8  1 0
5
 Зелария    Стас:[6]  -  42.6    222/0    31.4/0.8    34.1/0.0  3 3
6
 Индха    Ogar:[3]  -  0.6    25/0    7.8/0.0    19.8/0.0  6 0
7
 Корве    Player.Friends:[5]  -  32.5    267/15    44.4/5.3    54.4/5.0  6 10
8
 Феорвейн    Beowulf.КШ:[8]  -  35.4    137/19    66.3/8.7    54.0/4.7  4 0
9
 Белерианд    virpil:[1]  -  30.1    203/0    21.2/0.0    21.0/0.0  4 1
10
 Голодрим    раф:[5]  -  2.0    176/0    18.2/0.0    33.7/1.2  5 5
Графики

Вести с полей! >>> Лог запусков >>> Политическая динамика >>>

Режим
Тип - АвтоЗП (Что это?) Процентов ходов должно быть: 50%
Период автообработки (часов): 172 Следующая автообработка: 2007-10-13 12:03:05
Пропусков до удаления игрока: 3 Режим установлен: 2007-12-19 19:33:54
Паузы
нет пауз
Комментарии (читаются сверху вниз)
  [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... >> ] Всего: 195 записей, 20 страниц
 Фома:[9] / 17 February 2008 / 19:17  

ну так какие притензии к фоме?

я к этому клиенту отношений не имею.

 
 Стас:[6] (Зелария) / 17 February 2008 / 19:58  

А что, можно пользоваться для феодализма каким-то другим клиентом?

 
 Solo.СОВЕТ:[11] (Желдор) / 17 February 2008 / 20:15  

2Стас. Я лично для феодализма пользуюсь обычным клиентом. Только картинки подставляю.

 
 Стас:[6] (Зелария) / 17 February 2008 / 23:37  

2Андрей: во дела! Т е достаточно просто в обычный клиент скопировать файл "территории" и файл "юниты"? А как-же "хот-сит" - он ведь будет просчитывать как в стандартном дате?

И для кого рекомендации по ссылке "Феодализм" с главной страницы?!

 
 Solo.СОВЕТ:[11] (Желдор) / 17 February 2008 / 23:55  

2Стас. Да, достаточно. Хотсит будет просчитывать или тот армис дат, что лежит в папке игры или тот, что в корневой папке, там где сам исполняемый файл клиента, это зависит от версии клиента. Если не ошибаюсь, старые брали из корневой, а новые - из папки игры.

Рекомендации по ссылке "Феодализм", ну не знаю для кого... Дело в том, что в клиенте феодальном были изменены некоторые вещи, которые поправить можно только в исполняемом файле, например тексты сообщений и т.д. Это придаёт определённый антураж, но на логике игры и функциональности никак не отражается. Зато новые в клиенты добавлялись новые приятные возможности и фиксились баги. Видимо первоначально предполагалось, что клиент для феодализма будет синхронно изменяться вместе с текущим основным, но это не делалось. Думаю, в идеале, надо бы так поправить клиент, чтобы все изменения сделанные в коде клиента для феодализма можно было бы вывести во внешние файлы и тогда не будет вообще никакой необходимости в отдельном клиенте.

 
 Стас:[6] (Зелария) / 18 February 2008 / 00:46  

2Андрей: понятно. Насчет антуража - я не в восторге от оформления, если честно. Так что буду переходить на "нормальный" клиент.

 
 Kaleo.ШВП:[6] / 18 February 2008 / 09:39  

Стас, не только файл "территории" и файл "юниты", но и еще куча всего (отчеты, названия итд). Есть даже спец. ссылка, лежит тут http://militarizm.ru/files/Mili_fantasy.zip Ставится на обычный клиент последней версии.

 
 Tam:[1] / 18 February 2008 / 10:31  

да, отчеты в обязательном порядке менять надо :)

"Сбили Хвостатого!

Над городом был вусмерть застрелен дракон королевства .

Слава нашим лучникам!!

"

где ещё такое прочесть можно? :)

 
 Tam:[1] / 18 February 2008 / 10:33  

хотя отредактировать мона, не "вусмерть застрелян", а "уделан вкашу" например :)

 
 Стас:[6] (Зелария) / 19 February 2008 / 09:58  

Калео - спасибо. Так и сделаю.

 
  [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... >> ] Всего: 195 записей, 20 страниц
Надоело рыскать по сайту в поисках новых коментариев? Долго ждешь загрузки страниц или ограничен трафик? Скачай militarizm.ru - Коментатор и держи руку на пульсе милитаризма!
  Copyright (c) 2002, Plumbum Artz   runTime - 0.14сек.