|
|
 |
- Милитаризм - Игры - /g45 Польша 1939 (д)/ | На сайте: 21 чел. |
 |
(хинт секунды) Высадку с транспорта можно сделать не останавливаясь. Он высадит в конце итерации, если в направлении высадки будет суша.
|
 |
|
| Ход 11 | Статус Завершена |
Запуск был 2005-03-14 10:08:21 | |
Админ |
 |
| Сценарий |
 |
| | Автор сценария - Hoth.pv:[7] |
 5 сентября 1939г. северная группировка Вермахта в составе 5 дивизий (из них 1 танковая и 1 механизированная) попыталась блокировать Варшаву с севера. На ее пути стояли 6 дивизий Войска Польского - из них 3 кавалерийские (т.е. механизированные). Кроме того, немцам нужно было пробиться через Мазурские Озера. Завязались тяжелые бои. Поляки сумели задержать немцев на неделю, но последующее контрнаступление было неудачно спланировано и все польские части оказались в окружении.
Дуэльная версия Польши 1939 для мини-Полководца. У Польши (Россия) - численное превосходство, у Германии (Канада) - качественное (хотя у Польши есть ветераны: вся 8кд и по полку в других кд). Кроме того Германия вынуждена наступать, т.к. к 10-му ходу рискует получить экономический кризис, а Польша может спокойно строить подкрепления. Считаю, что сценарий историчен и сбалансирован.
Игра должна вестить по Готическим правилам: при потере теха-штаба10ур. стране выставляется поражение.
Подробнее про сценарий >>>
|
|
Критерий участия - партия для Всех,
Средний уровень партии (СУП) - 5.00 (Что это такое?)
Победители получили очков - 5.00,
Конфигурационный файл - gameg45.zip
Ходы слать на мыло - host@militarizm.ru, ГМ - Magistr.СГ:[6], Информация о хосте >>>
X - общее кол-во пропусков хода (красная цифра-пропущен последний ход)
П - кол-во пауз, выставленных данной страной
|
| Прошлая синхронизация - 09 September 2010 / 20:31 |
Всего: 2 записей, 1 страниц |
| |
Государство |
Игрок |
Итог |
Очки |
Боёв |
Нанесено |
Получено |
X |
П |
|
Красная Гвардия |
Hoth.pv:[7] |
Win |
3.2 |
530/32 |
10.6/0.5 |
12.1/0.5 |
0 |
0 |
|
SS Corp. |
Алексей Ку.Lords:[6] |
Lost |
1.6 |
530/32 |
12.1/0.5 |
10.5/0.5 |
0 |
0 |
|
 |
 |
| Графики |
 |
 |
Вести с полей! >>> Лог запусков >>> Политическая динамика >>>
|
 |
| Режим |
 |
|
 |
| Паузы |
 |
| нет пауз |
|
 |
| Комментарии (читаются сверху вниз) |
 |
| |
[ 1 2 >> ] Всего: 11 записей, 2 страниц |
| Алексей Ку.Lords:[6] (SS Corp.) / 21 February 2005 / 13:00 |
|
Можем и еще.
Только объясни, почему пехота 1 выносит тех 10 за 1 итерацию (т.е. за удар имеем 45% повреждений)?! Причем пехота сама подраненная?! |
|
| pH:[7] / 21 February 2005 / 13:09 |
|
Потому как тех 10 на этом дате уязвим настолько же сколько и тех 1.
Там уровни защиты (атаки) расчитываются как 20% к предыдущему уровню. А самый первый уровень 0. Сколько будет защита у теха 2 - тоже ноль, а у 10? Опять ноль!
;) |
|
| Алексей Ку.Lords:[6] (SS Corp.) / 21 February 2005 / 13:15 |
|
Тогда почему твой уцелел?
Он получил от пеха3 и бомбера по полной программе -- и в итоге сняли 43%?! |
|
| Алексей Ку.Lords:[6] (SS Corp.) / 21 February 2005 / 13:33 |
|
Сорри...
Я невнимателен. Привет, Паша! ;-))) А я Готу отписываю.... |
|
| Hoth.pv:[7] (Автор сценария) (Красная Гвардия) / 21 February 2005 / 14:04 |
|
Во-первых, мой тех был В ЛЕСУ РАЗВЕРНУТ В БАЗУ (бонус леса и бонус окопанности), а твой в чистом поле. Во-вторых, мой пех был гвардейским и с полковником плюс 20. В третьих, твой тех был предыдущим ходом потрепан этим же пехом конкретно, а мой - целый. И наконец, по твоему бомберу-танку-пеху поработали мои пво, 3 танка и 3 пеха.
Сейчас убегаю - ход вечером сделаю... |
|
| Алексей Ку.Lords:[6] (SS Corp.) / 21 February 2005 / 14:12 |
|
:-(((
Твой 1 ур. гвардия командир за 1 удар снял 45
Мой 3 ур (8 ударов) бомбер (5 ударов) в сумме сняли 43
Печально....
для справки: разворачивание в базу бонусов не меняет. |
|
| Hoth.pv:[7] (Автор сценария) (Красная Гвардия) / 21 February 2005 / 19:24 |
|
Народ! Скажите: у теха при разворачивании в базу добавляется защита или нет? Я всегда считаю по клиенту - почти 30%. Например, тех10ур. на моем дате в клиенте (так же, как и в лесу) имеет защиту 15. При развертывании в базу - 20. Это глюки клиента? Я знаю, что клиент атаку-защику как попало показывает...
Алексею Ку: по бомберу сначала ПВО постреляло. А пех1ур., гвардия с командиром 20 лучше пеха3ур. новичка. ИМХО, т.к. командир позволяет сыграть рендому на своей стороне в первую атаку. Кроме того, на равнине у теха любого уровня защита 0, а в лесу: 1ур - 3, 10ур. - 15. И потом твой тех был обречен. т.к. еще вторая пехота (тоже с командиром) подходила. Ход завтра сделаю - сейчас ничего не соображаю - понервничал в реале, замучила меня тупость людей...
С Уважением. |
|
| Алексей Ку.Lords:[6] (SS Corp.) / 21 February 2005 / 20:03 |
|
2 Hoth
Про базу все (включая отца-основателя) утверждают что не прибавляет ничего. Про командиров тоже.
А вот порядок хода в зависимости от страны сильно влияет. Обрати внимание, насколько на модифицированном дате это проявляется.
Про пехов. Я не против что лучше -- но 8 атак это 8 атак! И бомбер тоже же что-то добавляет. Про танк -- отдельная песня. В общем я в непонятках. Потом вышлю архив -- обсудим. |
|
| Алексей Ку.Lords:[6] (SS Corp.) / 21 February 2005 / 20:03 |
|
Про командиров -- в смысле скорости...
|
|
| pH:[7] / 21 February 2005 / 20:18 |
|
Если бы работало так как задумывали Плюмбум Артс это была бы совсем другая игра;)
|
|
| |
[ 1 2 >> ] Всего: 11 записей, 2 страниц |
|
| Надоело рыскать по сайту в поисках новых коментариев? Долго ждешь загрузки страниц или ограничен трафик? Скачай militarizm.ru - Коментатор и держи руку на пульсе милитаризма! |
|
|
|
|
|