InterGold.ru - интернет-магазин ювелирных украшений
О Клане
Новости 
Устав 
Состав 
Статистика 
Дополнительно
Энциклопедия 
Феодализм 
Дни рождения 
Фонд "Мнение" 
Суд присяжных 
Курс молодого пирата 
Культпросвет 
Золотой фонд 
ИД "Флибустьер" 
История 
Немного доков 
Милитаризм 2.0 
militarizm.ru
Главная 
Править 
Партии 
Игроки 

TopList
- Милитаризм - Кланы - Пираты XXI века - /Курс молодого пирата/На сайте: 38 чел.
  (хинт секунды) Нецензурность выражений в комментариях признак слабого ума. (Администрация)
Клан может создать любой игрок достигший четвертого уровня (по Дюку). В клан могут быть приняты игроки выше 2-го уровня.
Заявки на регистрацию слать Юре Иляеву (atz@militarizm.ru) или Magistr-у.
Список
Pirat Novice

Клан Пиратов XXI века представляют:

"Тренировочные партии"
"В океане нету места где бы мы не побывали,
И скажу я вам сейчас без дураков, без дураков,
Вы, ей богу, смельчаки, не на того сейчас напали,
Не охотятся овечки на волков, на волков"
Король и Шут
На пиратских хостах проводятся тренировочные партии. Целью проведения таких партий является обучение новичков основам игры Милитаризм, дать возможность игрокам потренироваться играть с живым противником, а также получить консультацию от Наставника Партии.

Правила проведения тренировочных партий:
Обучение новичков проводится по следующей схеме: Создается партия на 4-х игроков.. На карте создается город Наставника. Или, если сформулировать точнее, то Наблюдателя, ведь именно такой будет основная задача Наставника: наблюдать за игрой, отвечать на вопросы и давать советы. Для облегчения задачи Наставника, всеми игроками городу Наблюдателя будет выставлен союз с открытием всех опций. Наставник играет роль живого Хелпа, то есть отвечает на вопросы игроков. Так же он может указывать на ошибки, если они будут явными, а так же рассказывать о концепции игры…

Варинты запуска тренировочной партии:
1 вариант: С учетом экспы и статистики, никакого вмешательства в игру со стороны Наставника. По оканчанию игры вы получаете кто что заслужил, а именно Lost/Win/XP.
2 вариант: Без учета экспы и статистики.
В случае если выбран второй вариант, то по ходу игры возможна помощь тем кому туго (передача войск или денег). Это будет делаться для того, чтобы игра быстро не заканчивалась и оставалась напряженной.
Ответы на вопросы и советы вы получите в любом случае.
Кроме того вы все должны открыть мне полный союз, что бы я мог следить за вашими действиями. В ответ у меня будет стоять нейтралитет, и через меня противникам никакая информация проходить не будет

Теоритическая часть.
Лекции для тренировочных партий, также предлагается вашему вниманию материал, наработанный в уже запущенных тренировочных партиях. Автор этого материала Юрий Ульянов.

Справка:
Юрий Ульянов, опытный игрок милитаризма, блестящий стратег и тактик. Награжден орденом победы, георгиевским крестом, медалью воздушного аса, орденом "Нокаутера", медаль спасителя и многим другим. Находиться в братстве пиратов.

Я Юрий Ульянов, я же Wiland, я же ваш ГМ. Если вы думали, что я буду вас обучать каким либо тактическим приемам, то вы ошиблись. Эта партия создана просто для того, что бы потренироваться играть (не в HotSeate) с настоящими противниками. Я же буду играть роль живого Help'a, то биш отвечать на вопросы. Иногда я буду указывать на ошибки, если они будут явными. И очень редко, но буду рассказывать о концепции игры.

> Как я понимаю-вы будете руководить и
> подсказывать:) Я открыл полный союз.
> Нужно информировать о покупке
> инженеров,заказе войск,союзах и т.п.?

Руководить я не буду... Как играть у вас полная свобода выбора. Информировать меня необязательно, игра проводится на моем хосте, если понадобиться сам посмотрю.

Поступил вопрос о танках, а именно: "Стоит-ли на такой карте строить танки? Ведь растояния между городами не большие. Не лучше-ли сделать упор на пехов, авиацию и артиллерию?".
Итак, строить ли танки это вам решать, это вопрос личной тактики. Расскажу лучше о самих танках: Танк по цене стоит столько же сколько и 2 пеха, строится по времени 4 хода (1 пех 2 хода). Так что будем сравнивать, что лучше 2 пеха или танк. Итак, по силе на равнине (у Магистра) 1 танк равен 2м пехам. На песке и арктике танк сильнее 2х пехов. Так же из плюсов танка то что он бегает почти в 2 раза быстрее пехоты, и не имеет штрафов перемешения в арктике и пустыне. Далее, танк очень слаб при защите города против танка пво и бомбера (когда он в городе защита 0), следовательно города надо защищать пехотой. В лесу 1 пех по силе равен танку (при условии что оба в лесу). В горах пех сильнее танка (при условии что оба в горах). Теперь сравним силу танков и пехов против артилерии. Танк лучше держит артилерийские залпы. В упор пех чуть силнее арта, танк разрывает арт, как Тузик грелку (это если все на равнине), иные ситуации я описывать небуду, можете сами посмотреть в симуляторе боя. Вывод, танк очень быстро ездит и им вражеские арты выбивать лучше(и дешевле) чем истребительями. Его можно относительно быстро перекинуть с одного фронта на другой В данной карте танк нельзя использовать на полную мощ, поскольку здесь нет арктики (где он просто зверь) и пустыни, и здесь много гор и леса. Поскольку карта не большая то пехов перебросить с одного края карты на другой не сильно долго, хотя танк пройдет этот путь в 2 раза быстрее. Но так же из за близости городов, если фронт прорвали танк сможет проехать до следуюшего города за 1 ход. Вобщем строить танки или нет, решать вам.

Поговорим об итерации, наверняка большинство из вас слышало это слово. Теперь конкретней о том, что это и как ее использовать. Теперь конкретней о том, что это и как ее использовать. Ход на Хосте обрабатывается не сразу, а в 3 этапа. Эти этапы называются итерацией. Это значит, что ваше войско сначало делает 1/3 хода в смысле все войска зделали по 1/3 хода сервер это обработал, потом делают 2ую треть... Обладатели последней версии клиента наверняк видели рядом с путем вашего войска значек #. # - конец первой итерации, ## - конец 2ой. Те у кого нет последнего клиента, могут почитать http://www.militarizm.ru/home/clans/2/kmaster. Теперь о порядке хода в итерации, от первого к последнему:
1. Бомбардировщики
2. Истребители
3. Тральщики
4. Эсминцы
5. Подводные лодки
6. Крейсера
7. Линейные корабли
8. Авианосцы
9. Транспорта
10. Плавбазы
11. Артиллерия
12. Танки
13. Пехота
14. Зенитки
15. Войска техснабжения
Войска одного класса между собой ходят так - Первыми ходят те, у кого самые быстрые командиры (3 показатель командиров), если у войска нет командира, то первым походи то войско, у которого больше всего опыт. Если уж и опыт равный то войска ходят по рассовой пренадлежности - 1. Россия, 2. ОЕ, ... , 10. ЮА.
Теперь как это использовать... Описывать слишком долго, скажу только что это сильно помогает, чтоб узнать на какой интерации где окажутся вражеские войска... И при высадке десанта, что бы быстро и правильно высадиться... Да и вообше везде :). Вобшем практикуйтесь, для того эта партия и создана, а принцип работы я вам рассказал.

"Я вот что хотел спросить-город может увидеть поставленные мины? т.е.-если я скрытно подойду и выставлю мины на расстоянии двух клеток от города-город их увидит?"
Поставленую мину ни город, ни другой юнит увидеть не может. Теоретически правда есть небольшой шанс увидить с истребителя, но вроде это неработает, у меня по крайней мере никогда не получалос. Теперь совет! Если вы увидели вражеский эсминец, то отметте то место где он стоял флажком (ctrl+f), там потенциально находится мина. Для скрытного минирования используются подлодки. Их город незамечает даже если они в упор подплывут.
Этот случайный подрыв на мине напомнил мне что неплохо бы рассказать немного про эсминцы и то как с ними бороться. их увидит? Итак, воздухом НЕСТОИТ атаковать есминец, себе дороже. Атакуя эсминец(а так же подлодку) морскими юнитами, никогда не атакуйте его на прямую. Атака должна проискодить по косательной. Есть давольно большой шанс того, что атакуя эсминц на прямую он оставит мину и отступит, а вы попадете на эту мину. Так что атакуя, надо двигатся рядом с ним, а не на него. В том чсле и "охотясь" есть большой шанс подорватся.

>если подлодку обнаружит эсминец, тогда
>по ней все, стрелять начнут? Т.е. и
>ястреб и, к примеру, арт? Именно так должно быть...
>И еще-если по транспорту в моем городе
>стукнут, он утонет со всеми войсками?
>Или только он один?

Потонет только транспорт. Еще иногда войска могут выжить если транспорт топят у берега.(от чего зависит толком незняю)

>А как можно траспорт из города убрать,
>чтоб он забрал не все войска? Вроде
>нужно окопать войска, тогда он их не
>заберет. Но DPT пишет в советах-что
>вроде и окопанных забирает.

Ну я вообше то посравнению с ДПТ новайс, я всего пол года играю, а он 2 вроде. Но все же на моей практике зарание окопанные войска транспорт никогда незабирал. Вот если ты выплываешь и окапываешь в один ход, тогда неуверен, может и заберёт.

> А командир не всегда помирает вместе с
> войском? От чего зависит-помрет он или
> нет?

Это зависет от настроек сервера, по default'u ето шанс по 33% на то что он Умрет/Выживет/Перейдет к врагу.

Командир командует тремя войсками, одно из которых точно никто не убьет в этом ходу. Остальные два войска гибнут. Есть ли вероятность что командир погибнет вместе с ними? Или он по определению живой, на уцелевшем юните "сидит"
Вероятность гибели,перехода генерала - 30 процентов..
если командует несколькими войсками, то 30 / кол-во командуемых войск

> спасибо. я понял о каком месте ты
> говоришь, но(!) как определить
> координаты квадрата? я нигде не нашел.

Кликаешь на клетку (любую) и смотришь в правом нижнем углу (над панелькой с кнопками)

> У меня не получается передать войско
> союзнику бесплатно. Это невозможно?

Войско можно подарить(продать), только находясь в городе или рядом с юнитом получателя. для этого в закладке с войсками нужно выделить передаваемое войско и нажать кнопку Отдать. Далее указать страну и цену передачи (если бесплатно то цена 0)

Придется научить вас десантироваться. Когда транспорт в ходе от земли (в 3х итерациях), войскам на транспорте выставляйте движение на море. Они естественно в воду несойдут, а вот когда транспорт подойдет к берегу (морские юниты раньше в итерации движутся чем наземние), войска сойдут на замлю в том направлении, которое было указанно зарание. Нет потери хода и излишнего риска. Мысль понятна?

> Можно ли посадить свой ястреб на
> авианосец союзника или на его базу?

Нет. Так же нельзя сожать войска на дружественный транспорт.

> Ремонтирует ли тех союзные войска?
Однозначно да. И даже вражеские ремонтирует:)

> Дают ли союзные войска "подсветку"
> целей для моих артов?

Да, но лучше конечно самому арты
корректировать, ато мало ли что.

> Сколько ходов отнимает бомбардировка
> города? Нужно ли учитывать это,
> прокладывая путь? Если ястребу
> выставить путь в 25 клеток и по-пути
> ему встретится противник,долетит ли он?

Бомбардировка ходов не отнимает. У ястраба каждая атака 1 ход. Если путь 25, то ты атаковать не будешь, а вот тебя вполне.

> но влюбом же случае, чтобы бомбить > город, нужно над ним зависнуть? то
> есть: ход 1 - бомбер вылетает и
> остается над городом с приказом
> бомбить город; ход 2 - собственно
> бомбардировка и отход домой. так?

Нет, можно уложится и в один, если город на расстоянии 10и и менее клеток. Тогда ты в один ход подлетишь, побомбишь и улетишь.

> Если вражеский тральщик обезвредил
> мою мину, мне об этом будет сообщено?

Нет, но визуально мина исчезнет с карты.

> У транспорта стоял приказ > ретироваться, а он напал на
> пролетающий мимо вражеский ястреб
> (именно напал, а не защищался).
> Так должно быть?

Поидеи он должен удирать от всех, кто стоит у него в целях. Если у тебя в целях ястреб не стоял (как скорее всего и было), то он вполне мог напасть.

Тех базу заправляет сначала до бешенных чисел,потом уходит с нее и она остается вовсе без горючего.
Ответ (Магистр):
Дело в том, что при заправке техснабжения, другим техом сушествует глюк, при котором ресурсы увеличиваются до небывалых размеров, а потом исчезают. Для того чтобы этого не происходило, рекомендую использовать приказ "заправка" вместо "заправить всех".


Оставляйте свои вопросы ниже, в комментариях.

Комментарии (читаются сверху вниз)
  Всего: 6 записей, 1 страниц
 Judas.КШ:[5] / 23 July 2004 / 11:25  

Что происходит раньше: ходьба или разрушение города. И как за один ход осуществить ходьбу и разрушение города (допусти в случае партизана).

 
 Judas.КШ:[5] / 26 July 2004 / 07:21  

Как лучше разбить группировку из 5 артов, 2-3 ПВО и прикрытием пары истребителей. Слишком много я теряю авиации на этом, а сухопутных так просто сносит огонь артеллерии, пока те подбегают :(

 
 Hoth.pv:[7] / 26 July 2004 / 08:13  

Никак. Суть игры на стандартных датах - создание такой группировки. Кто первый создал - тот победил. В принципе, ее вынести можно, но для этого нужно создать примерно такую же группировку. ИМХО, конечно.

С Уважением.

 
 Steve:[4] / 12 February 2007 / 21:11  

Можно ли подорваться на своей мине?

 
 Казаков Дмитрий.КШ:[12] / 12 February 2007 / 21:17  

Токо что мой тральщик 10ур вдребезги разлетелся на поставленной мною же полсотни ходов назад мине

 
 Floid:[8] / 12 February 2007 / 22:22  

Дим это еще что у меня на заре игры, когда мины все были 1ур. тральщик 4ур подорвался на двух первых же минах (т.е. после первой выжил).

 
  Всего: 6 записей, 1 страниц
Надоело рыскать по сайту в поисках новых коментариев? Долго ждешь загрузки страниц или ограничен трафик? Скачай militarizm.ru - Коментатор и держи руку на пульсе милитаризма!
  Copyright (c) 2002, Plumbum Artz   runTime - 0.03сек.